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PRESSEMAPPE

Fire Field

Die KI verändert die Spielebranche genau in diesem Moment.
Was kann ein einzelner Mensch ohne Erfahrung in 3 Monaten allein mit KI erschaffen?

Fire Field ist die Antwort.

Ein Old-School-ARPG für die Generation, die mit den isometrischen ARPGs der späten 90er aufgewachsen ist.

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Entwickler Robe of Fire Release 8. Mai 2026 (Early Access) Plattform Windows / Steam Preis 10,25 €

Faktenblatt

Entwickler
Robe of Fire
Naoki Fujinaga (OMISOSIRU)
Standort
Japan
Entwicklungsbeginn
7. Februar 2026
Veröffentlichung
8. Mai 2026 (Steam Early Access)
Genre
Klassisches 90er-ARPG / Dark Fantasy / Hack & Slash
Engine
Eigenentwicklung (komplett mit Claude Code erstellt)
Sprachen
Untertitel: 95 Sprachen / Vollvertonung: 70 Sprachen (inkl. Deutsch)
Preis
10,25 €
Steam App ID
4527100
Offizielle Website

Fire Field in Zahlen

120kCodezeilen
90Entwicklungstage
100Steam-Erfolge
95Untertitelsprachen
70Sprachausgaben
100k+Ausrüstungskombinationen

Code, Erfolge, Übersetzungen — alles von KI erstellt. Nur Konzept und Tests stammen vom 45-jährigen Nicht-Programmierer.

Überblick

„Fire Field“ ist ein Dark-Fantasy-Action-Rollenspiel, das ein 45-jähriger Solo-Entwickler ohne jegliche Programmiererfahrung in nur 3 Monaten fertigstellte. Als Hommage an Diablo 1 konzipiert, spielt es in einer Dark-Fantasy-Welt. Die rund 120.000 Zeilen JavaScript- und TypeScript-Code wurden vollständig von Anthropics KI-Agent „Claude Code“ generiert. Kein Unity, kein Unreal — die Spiel-Engine selbst, der Map-Editor und sogar alle 100 Steam-Erfolge wurden von Grund auf durch KI erschaffen.

Untertitel in 95 Sprachen, Vollvertonung in 70 Sprachen — Deutsch inklusive. Übersetzung, Sprachausgabe und Qualitätssicherung wurden ebenfalls per KI bewältigt. Das Spiel läuft auf WebGL 2.0 und benötigt keine dedizierte Grafikkarte. So können auch Spieler mit schwacher Hardware weltweit teilnehmen.

Zufallsgenerierte Verliese, Hack-&-Slash-Kampfsystem, über 100.000 Affix-Kombinationen für Ausrüstung. Die Geschichte ist inspiriert von einem legendären Online-Gaming-Moment — der „Rainz-Episode“ aus Ultima Online 1997, bei der ein einzelner Spieler den vermeintlich unbesiegbaren Lord British mit dem Zauber „Fire Field“ tötete — und von Osamu Tezukas Manga-Epos „Phoenix“ (Hi no Tori), dem Werk des Vaters des modernen Manga. Menschen vergehen, ihre Spuren bleiben.

Ich habe keine einzige Zeile Code geschrieben. Meine Aufgabe war es, die Richtung vorzugeben und zu testen — sonst nichts. Es ist ein Experiment, das zeigt, was eine Einzelperson 2026 mit KI erreichen kann.

Hauptmerkmale

Entwicklungsgeschichte

Naoki Fujinaga (45), der Entwickler von „Fire Field“, ist im Hauptberuf Fitness-Athlet (Men's Physique) und hatte vor diesem Projekt nichts mit Spieleentwicklung zu tun. Programmiererfahrung: keine.

Alles begann als Experiment: „Kann ein Nicht-Programmierer in enger Zusammenarbeit mit den modernsten KI-Agenten ein verkaufsfähiges Spiel in drei Monaten veröffentlichen?“ Entwicklungsstart am 7. Februar 2026, Steam-Release im Early Access am 8. Mai 2026 — etwa 90 Tage echte Arbeitszeit. Jede Codezeile, jedes System, jede Spezifikation wurde von Claude Code erzeugt.

Titel und Kernmechaniken sind eine Hommage an die „Rainz-Episode“ in Ultima Online 1997: Ein Spieler namens „Rainz“ tötete den vermeintlich unsterblichen Lord British mit dem Zauber „Fire Field“ — ein Moment, der sich für immer in die Annalen der Online-Spiele eingebrannt hat.

Was Fire Field zeigen möchte, ist Folgendes: Die Tür steht jetzt offen — auch für jene Menschen, die einst Geschichten oder Spiele erschaffen wollten, es aber nicht konnten.

Wenn dieses Beispiel auch nur einen einzigen Menschen dazu bringt zu denken: „Vielleicht versuche ich es noch einmal, etwas zu erschaffen“ — dann wäre das für mich die allergrößte Freude.

Bisherige Berichterstattung

Trailer & Videos

Offizieller Trailer (in 70 Sprachen lokalisiert)

Entwickler-Erklärvideo (Englisch)

Screenshots

Fire Field Gameplay 1 Fire Field Gameplay 2 Fire Field Gameplay 3 Fire Field Gameplay 4

Klick auf ein Bild zeigt es in Originalgröße. Alle Bilder können in der Asset-Bibliothek unten heruntergeladen werden.

Asset-Bibliothek

Screenshots, Key Art, Capsule Art, Logo (1280×720 PNG transparent, inkl. 4K-Version) sowie das vollständige Faktenblatt stehen unten zum Download bereit.

Systemanforderungen

Minimum

System
Windows 10 (64-bit)
Prozessor
Intel Core i5 / AMD Ryzen 3
RAM
8 GB
Grafik
WebGL 2.0 (keine dedizierte GPU erforderlich)
Speicher
2 GB

Empfohlen

System
Windows 11 (64-bit)
Prozessor
Intel Core i7 / AMD Ryzen 5
RAM
16 GB
Grafik
WebGL 2.0
Speicher
2 GB

Roadmap nach Release

Kontakt