此時此刻,AI 正在重塑遊戲產業。
一個毫無經驗的人,僅憑 AI 在 3 個月內能打造出什麼?
Fire Field 就是答案。
為伴隨 90 年代後期等距視角 ARPG 成長的世代打造的復古之作。
程式碼、成就、翻譯 — 全部由 AI 生成。人類的工作僅限於藝術方向與測試階段:一位 45 歲、毫無程式設計經驗的開發者。
《Fire Field》是一款由 45 歲、毫無程式設計經驗的單人開發者,於僅僅 3 個月內完成的暗黑奇幻動作 RPG。本作為向《Diablo 1》致敬之作,以黑暗奇幻世界為舞台,承襲懷舊 90 年代 ARPG 的風格。約 12 萬行 JavaScript 與 TypeScript 程式碼,全部由 Anthropic 的 AI 代理「Claude Code」生成。不使用 Unity,也不使用 Unreal — 遊戲引擎本身、地圖編輯器,乃至全部 100 項 Steam 成就,皆由 AI 從零打造而成。
字幕支援 95 種語言、全程配音支援 70 種語言 — 包含繁體中文。翻譯、配音與品質檢查同樣是透過 AI 流程完成。本作運行於 WebGL 2.0,不需要獨立顯示卡,即使在低階硬體上也能順暢執行,讓全球各地的玩家都能輕鬆遊玩。
隨機生成的地下城、砍殺式戰鬥系統、超過 10 萬種裝備詞綴組合。故事靈感來自一段傳奇的線上遊戲時刻 —— 1997 年《Ultima Online》中的「Rainz 事件」,一位單獨的玩家以「Fire Field」法術擊殺了被視為無敵的 Lord British —— 並融入了現代漫畫之父手塚治虫的長篇漫畫巨作《火鳥》(Hi no Tori)。人類消失,足跡依然殘留。
《Fire Field》的開發者藤永直樹(45 歲)首先是一位健美運動員(Men's Physique 組),在這個專案之前與遊戲開發毫無關係。程式設計經驗:零。
一切始於一項實驗:「一個非程式設計師,透過與最新 AI 代理緊密合作,能否在 3 個月內推出一款商業遊戲?」開發於 2026 年 2 月 7 日啟動,並於 2026 年 5 月 8 日在 Steam 搶先體驗發行 — 實際工作時間約 90 天。每一行程式碼、每一個系統、每一份設計文件,皆由 Claude Code 生成。
遊戲標題與核心機制是向 1997 年發生於 Ultima Online 的「Rainz 事件」致敬:一位代號「Rainz」的玩家以「Fire Field」法術擊殺了當時被視為無敵的 Lord British。這是永遠銘刻於線上遊戲史冊的一刻。
Fire Field 想要傳達的,是這樣一件事:那扇門如今已經敞開,即使是過去想創作故事或遊戲卻無法做到的人,也能走進來。
如果這個例子能讓哪怕一個人萌生「也許我可以再試著創作些什麼」的念頭,對我而言便是最大的喜悅。