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PRESS KIT

Fire Field

A IA está remodelando a indústria dos games neste exato momento.
O que uma pessoa sem experiência consegue construir em 3 meses apenas com IA?

Fire Field é a resposta.

Um ARPG retrô para a geração que cresceu com os ARPGs isométricos do fim dos anos 90.

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Desenvolvedor Robe of Fire Lançamento 8 de maio de 2026 (Acesso Antecipado) Plataforma Windows / Steam Preço 10,25 €

Ficha técnica

Desenvolvedor
Robe of Fire
Naoki Fujinaga (OMISOSIRU)
País
Japão
Início do desenvolvimento
7 de fevereiro de 2026
Lançamento
8 de maio de 2026 (Steam Acesso Antecipado)
Gênero
ARPG clássico dos anos 90 / Dark fantasy / Hack & slash
Motor
Motor próprio (criado integralmente com Claude Code)
Idiomas
Legendas: 95 idiomas / Dublagem completa: 70 idiomas (português incluído)
Preço
10,25 €
Steam App ID
4527100
Contato de imprensa

Fire Field em números

120 000Linhas de código
90Dias de desenvolvimento
100Conquistas no Steam
95Idiomas com legendas
70Idiomas com dublagem
100 000+Combinações de equipamento

Código, conquistas, traduções — tudo gerado por IA. A parte humana se limita à direção artística e às fases de teste: um desenvolvedor de 45 anos sem experiência prévia em programação.

Descrição do jogo

«Fire Field» é um ARPG clássico dos anos 90, concebido como uma homenagem a Diablo 1, ambientado em um mundo de dark fantasy e concluído em apenas 3 meses por um desenvolvedor solo de 45 anos sem experiência prévia em programação. Aproximadamente 120.000 linhas de código JavaScript e TypeScript foram geradas integralmente pelo «Claude Code», o agente de IA da Anthropic. Sem Unity, sem Unreal — o próprio motor do jogo, o editor de mapas e até mesmo as 100 conquistas do Steam foram criados do zero pela IA.

Legendas em 95 idiomas, dublagem completa em 70 — português incluído. As traduções, a dublagem e o controle de qualidade também foram realizados por meio de pipelines de IA. O jogo roda em WebGL 2.0 e não exige placa de vídeo dedicada: funciona até em hardware modesto, o que o torna acessível a jogadores do mundo todo.

Masmorras geradas aleatoriamente, sistema de combate hack & slash, mais de 100.000 combinações de afixos de equipamento. A história se inspira em um momento lendário dos jogos online — o «incidente Rainz» em Ultima Online de 1997, no qual um jogador solitário matou Lord British, considerado invencível, com o feitiço «Fire Field» — bem como na epopeia mangá «Fênix» (Hi no Tori) de Osamu Tezuka, pai fundador do mangá moderno. Os humanos desaparecem, seus rastros permanecem.

Não escrevi uma única linha de código. Meu papel se limitou a dar a direção e testar — nada mais. É um experimento para mostrar o que uma única pessoa pode realizar em 2026 com IA.

Características principais

Gênese do projeto

Naoki Fujinaga (45 anos), desenvolvedor de «Fire Field», é antes de tudo fisiculturista (categoria Men's Physique) e, antes deste projeto, não tinha qualquer ligação com o gamedev. Experiência em programação: nenhuma.

Tudo começou com um experimento: «Pode um não programador, colaborando de perto com os agentes de IA mais recentes, lançar um jogo comercial em 3 meses?» O desenvolvimento começou em 7 de fevereiro de 2026, e o lançamento no Steam Acesso Antecipado aconteceu em 8 de maio de 2026 — cerca de 90 dias efetivos de trabalho. Cada linha de código, cada sistema, cada documento de design foi produzido pelo Claude Code.

O título e as mecânicas fundamentais são uma homenagem ao «incidente Rainz», ocorrido em Ultima Online em 1997: um jogador apelidado de «Rainz» matou Lord British — considerado então invencível — com o feitiço «Fire Field». Um momento gravado para sempre nos anais dos jogos online.

O que Fire Field quer mostrar é isto: a porta agora está aberta, até mesmo para as pessoas que um dia quiseram criar histórias ou jogos, mas não conseguiram.

Se este exemplo fizer ao menos uma pessoa pensar «talvez eu tente criar algo de novo», essa seria para mim a maior alegria de todas.

Cobertura da imprensa

Trailer & vídeos

Trailer oficial (localizado em 70 idiomas)

Vídeo explicativo do desenvolvedor (em inglês)

Capturas de tela

Fire Field Gameplay 1 Fire Field Gameplay 2 Fire Field Gameplay 3 Fire Field Gameplay 4

Clique em uma imagem para vê-la em tamanho original. Todos os materiais podem ser baixados pela biblioteca abaixo.

Biblioteca de materiais

Capturas de tela, key art, cápsulas do Steam, logo (PNG transparente 1280×720, versão 4K incluída) e a ficha técnica completa — tudo disponível para download abaixo.

Requisitos de sistema

Mínimos

SO
Windows 10 (64 bits)
Processador
Intel Core i5 / AMD Ryzen 3
RAM
8 GB
Gráficos
WebGL 2.0 (sem placa dedicada)
Armazenamento
2 GB

Recomendados

SO
Windows 11 (64 bits)
Processador
Intel Core i7 / AMD Ryzen 5
RAM
16 GB
Gráficos
WebGL 2.0
Armazenamento
2 GB

Roadmap pós-lançamento

Contato

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