Sztuczna inteligencja przekształca branżę gier właśnie teraz.
Co jedna niedoświadczona osoba może zbudować w 3 miesiące wyłącznie z pomocą AI?
Fire Field jest odpowiedzią.
Retro ARPG dla pokolenia, które dorastało z izometrycznymi grami ARPG z końca lat 90.
Kod, osiągnięcia, tłumaczenia — wszystko wygenerowane przez AI. Po stronie człowieka pozostały wyłącznie kierunek artystyczny i fazy testów: 45-letni dev bez wcześniejszego doświadczenia w programowaniu.
„Fire Field" to action RPG w klimacie dark fantasy, pomyślany jako hołd dla Diablo 1, ukończony w zaledwie 3 miesiące przez 45-letniego solo developera bez żadnego wcześniejszego doświadczenia w programowaniu. Około 120 tysięcy linii kodu JavaScript i TypeScript zostało w całości wygenerowanych przez „Claude Code", agenta AI od Anthropic. Bez Unity, bez Unreal — sam silnik gry, edytor map, a nawet wszystkie 100 osiągnięć Steam zostały zbudowane od zera przez AI.
Napisy w 95 językach, pełny dubbing w 70 językach — z polskim w komplecie. Tłumaczenia, dubbing oraz kontrola jakości również zostały zrealizowane przez pipeline'y AI. Gra działa na WebGL 2.0 i nie wymaga dedykowanej karty graficznej: chodzi nawet na skromnym sprzęcie, dzięki czemu jest dostępna dla graczy na całym świecie.
Losowo generowane lochy, system walki hack & slash, ponad 100 tysięcy kombinacji afiksów ekwipunku. Historia czerpie z legendarnego momentu w grach online — „incydentu Rainz" w Ultima Online z 1997 roku, kiedy samotny gracz zabił uważanego za nieśmiertelnego Lorda Brytyjskiego zaklęciem „Fire Field" — a także z manga-eposu „Feniks" („Hi no Tori") autorstwa Osamu Tezuki, ojca założyciela współczesnej mangi. Ludzie znikają, ich ślady pozostają.
Naoki Fujinaga (45 lat), deweloper „Fire Field", to przede wszystkim kulturysta (kategoria Men's Physique) i przed tym projektem nie miał nic wspólnego z gamedevem. Doświadczenie w programowaniu: żadne.
Wszystko zaczęło się od eksperymentu: „Czy nie-programista, ściśle współpracując z najnowszymi agentami AI, może w 3 miesiące wydać grę komercyjną?” Development ruszył 7 lutego 2026 roku, a premiera Steam Early Access miała miejsce 8 maja 2026 — około 90 dni efektywnej pracy. Każda linia kodu, każdy system, każdy dokument projektowy zostały wyprodukowane przez Claude Code.
Tytuł i fundamentalne mechaniki to hołd dla „incydentu Rainz", który wydarzył się w Ultima Online w 1997 roku: gracz o pseudonimie „Rainz" zabił Lorda Brytyjskiego — uważanego wówczas za nieśmiertelnego — zaklęciem „Fire Field". Moment na zawsze zapisany w annałach gier online.
To, co Fire Field chce pokazać, jest następujące: drzwi są teraz otwarte, nawet dla tych ludzi, którzy kiedyś chcieli tworzyć historie lub gry, ale nie mogli.
Jeśli ten przykład sprawi, że choć jedna osoba pomyśli „może spróbuję znów coś stworzyć", będzie to dla mnie największą radością.
Dodatkowe relacje z różnych innych mediów w Japonii i za granicą.
Zrzuty ekranu, key art, kapsuły Steam, logo (przezroczyste PNG 1280×720, wersja 4K w zestawie) oraz pełna karta techniczna — wszystko dostępne do pobrania poniżej.